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VIDEOJUEGOS Y METAVERSOS

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Los videojuegos han marcado a toda una generación, desde la década de los sesenta ya se encontraban disponibles los primeros videojuegos en ordenador. Sus temáticas eran simples, pero con todo un trabajo por detrás en el área de programación, algunos ejemplos de estos clásicos fueron: Nought and crosses (1952) que era un juego de tres en raya, Tennis for Two (1958) que por primera vez logró que se conectasen dos humanos como jugadores, Spacewar (1962) que tuvo un cierto éxito.

En la década de los setenta se consideró por primera vez la creación de una industria dedicada a los videojuegos, durante esta década apareció la consola Atari y los primeros salones de juegos. La década de los 80 fue la era de los 8 bits y se presentaron juegos como Oddyssey 2, Pac-Man, Battle Zone, Tron, entre otros. Sin embargo, en 1983 comenzó la llamada “crisis de los videojuegos” que afectó a Estados Unidos y Canadá, en 1985 Estados Unidos de la mano con Japón adoptaron la NES como sistema principal de juegos de video. En 1985 apareció Super Mario Bros y por fin se logró que un juego tenga una historia y un objetivo, este juego marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos.

La década de los 90 estuvo marcada por la “generación de 32 bits” con videoconsolas como Sega y Sony PlayStation. La “generación de 64 bits” dio paso a consolas como Nintendo 64 y Atari Jaguar. En la década del 2000 Microsoft entra en la industria, creando Xbox y entran al mercado juegos más completos y con gráficas mucho más desarrolladas. 

Actualmente los videojuegos son una de las creaciones audiovisuales que combinan varios elementos y han podido, poco a poco desplazar a la televisión llegando a niños, jóvenes y adultos. Se ha considerado a los videojuegos como una forma de arte contemporánea por su estética, la creatividad y la parte artística al desarrollarlos. Detrás de cada juego se encuentran grupos encargados de desarrollar arte conceptual, creación de personajes e historias, programadores y artistas del 3D quienes se encargan de dar vida a la historia del juego, los escenarios y las características físicas y psicológicas de los personajes, hacer que el jugador se sienta inmerso en la historia y pueda tomar decisiones. 

Hoy en día ciertas empresas de juegos se encargan de crear Metaversos y simulaciones de la vida real como son Second Life de Linden Lab y NMC Virtual Worlds. Los videojuegos cada vez se van adaptando a las necesidades colectivas como la educación a través de mundos virtuales y el aprendizaje por medio de simulaciones. Cada vez se abren más posibilidades de desarrollar arte asociado a los videojuegos como son las personas que realizan fotografía de entornos multijugador al capturar sus partidas en composiciones creadas por la pantalla, otros se centran en los fallos de programación o “bugs” de los juegos para realizar sus muestras fotográficas. En fin, hay un millón de opciones nuevas que se pueden aprovechar en este mundo digital que vale la pena explorar y disfrutar.

Last modified onViernes, 10 Julio 2020 04:10
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